Játékmenet

Az első cukorkától
a következő rekordig

A Candy Catch a gyors reagálásról szól. Az édességek hullanak, te elkapod őket, és közben a pontjaidra meg az életeidre figyelsz.

01 · Indulás

Ismerd meg a főmenüt

A főmenüben a nagy, zöld START gombbal indíthatsz játékot. Az INTRO a bevezetéshez vezet, az OPTIONS pedig a beállításokat nyitja meg. A QUIT a kilépés gombja.

A pályaválasztó számozott, rózsaszín gombokból áll. A gombok alatt csillagok jelennek meg, így a pályák és az eredmények könnyen áttekinthetők. Válaszd ki a pályát, majd a játékmezőn figyeld meg a felső sávot, mielőtt a cukorkákra összpontosítasz.

A mezőn nincs hosszú szöveg, amely elterelné a figyelmedet. A cukorkák a menta színű háttér előtt, a legfontosabb számok pedig a képernyő tetején jelennek meg.

Candy Catch főmenü: START, INTRO, OPTIONS és QUIT gomb a lila, cukorkamintás háttéren.
A START, INTRO és OPTIONS elkülönülő gombjai a főmenüben.

02 · A mozdulat

Elkapni, mielőtt leér

A menet központi feladata a hulló édességek elkapása. Kövesd a mozgásukat, reagálj gyorsan, és kapd el őket, mielőtt a mező aljára érnek.

Egy elkapott cukorka pontot hoz. Az időzítés ezért ugyanúgy számít, mint a figyelem: ha csak a felső sávot nézed, könnyen lemaradhatsz egy lejjebb járó édességről. Rövid pillantásokkal ellenőrizd az eredményt, aztán térj vissza a mezőre.

A gumimaci, a csokoládé, a piros cukorka és a rózsaszín szív eltérő formája segít gyorsan felismerni a játékmezőn megjelenő édességeket. A cél továbbra is az elkapás és a pontgyűjtés.

Candy Catch játékmező színes édességekkel; a felső sávban Score, High Score, Level, szívek és szünet gomb.
Többféle édesség ugyanazon a mezőn. A felső sáv külön mutatja az eredményt és az életeket.

03 · Amit érdemes szemmel tartani

Négy jelzés egy helyen

A felső sávból gyorsan kiderül, hol tartasz. Nem kell minden mozdulat után megállnod: egy rövid pillantás elég a helyzet felméréséhez.

Score
A mostani kör pontszáma. Az elkapott cukorkákkal gyűlő pontokat követheted itt.
High Score
A saját legjobb eredményed. Az aktuális pontszám mellé helyezve egyértelmű célt ad a következő körnek.
Level
Az aktuális pálya száma. A pályaválasztó számai és a játék közbeni szintjelzés összetartoznak.
Szívek
A megmaradt életeket jelzik. A kihagyott édességekkel fogyhatnak; túl sok kihagyás véget vet a menetnek.

A jobb felső sarokban a szünet gombját is megtalálod. Ha félbe kell szakítanod a figyelmedet, használd ezt a játék közbeni megállításhoz.

04 · Változatos játékmező

Nézd meg, mi kerül eléd

A cukorkák mellett más tárgyak is megjelennek: sárga villám, kék drágakő és bomba is helyet kap a mezőn. A fényes tárgyak és a nagy édességek mellett is tartsd szemmel a hullás irányát és a megmaradt életeket.

Az egyik játékhelyzetben gumimaci és csomagolt cukorka mellett villámot és bombát látsz. Egy másikban a drágakő és a villám kerül előtérbe. Az eltérő formák miatt érdemes az egész mezőt figyelni, nem csak egyetlen pontját.

Először a cukorkák elkapásának ritmusát gyakorold. A különleges tárgyak használatánál kövesd a játék saját visszajelzéseit, és közben figyeld, mi változik a pontszámodon vagy a mezőn.

Menta Candy Catch játékmező gumimacival, csomagolt cukorkával, villámmal és bombával.
Gumimaci, csomagolt cukorka, villám és bomba egy játékhelyzetben.

05 · Lezárás és továbblépés

A körnek eredménye van

A sikeresen befejezett pályán a Level Complete! felirat jelenik meg. A játékmező elsötétül, és a középre helyezett csillagokhoz kerül a figyelem. A bemutatott eredmény két arany és egy szürke csillagot mutat.

Az eredmény alatt a NEXT gomb a következő lépés. A szintválasztóban is csillagokat látsz a számozott pályák mellett, így később is áttekintheted az elért eredményeket.

A menet másik lezárása akkor jön el, ha túl sok édességet hagysz leesni. Ilyenkor egy új kör lehetőséget ad a mozdulatok javítására. A High Score értéke közben külön célt kínál: a saját legjobb pontszámod felülmúlását.

Candy Catch Level Complete eredményképernyő, két arany csillaggal, egy szürke csillaggal és NEXT gombbal.
Level Complete!, csillagok, majd NEXT: egy teljesített pálya lezárása.

06 · Az első néhány kör

Találd meg a saját ritmusodat

  1. Először a mezőt figyeld

    Ismerd meg a hulló tárgyak mozgását. A pontszámot rövid pillantásokkal ellenőrizd, hogy közben ne veszítsd el a cukorkák helyét.

  2. Ne várj az utolsó pillanatig

    A cél az elkapás, mielőtt az édesség leér. A korábbi reagálás több időt hagy a következő mozdulatodra.

  3. A szívek is számítanak

    A pontgyűjtés mellett a kihagyásokat is tartsd észben. A megmaradt életek mutatják, mennyi mozgástered van még a körben.

  4. Egy új kör új próbálkozás

    Figyeld meg, mikor maradtál le egy tárgyról. A következő menetben arra a helyzetre összpontosíthatsz, nem csak a végső számra.

Játssz a neked kényelmes hangokkal

Az OPTIONS menüben a MUSIC és a SOUND külön kapcsolóval állítható. A zene és a hangeffektek beállítását a saját játékhelyzetedhez igazíthatod.

A hangbeállítások képernyője

Jöhet az első saját rekord?

Most már tudod, mire figyelj: cukorkák, pontok, életek. Próbáld ki a játékot!

Megnyitás a Google PlayenSzerezd meg: Google Play